約 715,403 件
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/269.html
※表記上の注意点 オンライン用HDコンボ オフライン用HDコンボ 魅せコンボHDコンボ オンライン用 比較的入力難易度が低い ある程度まとまったダメージの取れるモノ。 PG 0本 DG 0% レシピ PG 0本 DG 0% レシピ HDコンボ PG 0本 レシピ オフライン用 オンラインのものより入力難易度が高い 繋ぎがある程度シビアで安定させにくいモノ。 PG 0本 DG 0% レシピ PG 0本 DG 0% レシピ HDコンボ PG 0本 レシピ 魅せコンボ ダメージが低い割りに難易度が異常に高い、など。 PG 0本 DG 0% レシピ PG 0本 DG 0% レシピ HDコンボ PG 0本 レシピ
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3072.html
バーチャファイターキッズ 機種:AC, SS 作曲者:中村隆之, 光吉猛修, 茂籠真樹 開発元:セガ 発売元:セガ 発売年:1996年 概要 『バーチャファイター2』のデフォルメ版。 子供向けで、適当にレバガチャするだけでも技が出せる。 音楽は以前の作品にも関わったメンバーが中心。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 We are Virtua Fighter KIDS (アドバタイズムービー) 中村隆之 セレクター 中村隆之 「バーチャファイター2」のアレンジ ラウ 中村隆之 「拳的鉄人」のアレンジ サラ 光吉猛修中村隆之 「BLACK CAT MOON」のアレンジ シュン 茂籠真樹 「神仙舜帝」のアレンジ パイ 茂籠真樹 「スターフロム香港」のアレンジ リオン 光吉猛修中村隆之 「YOUNG KNIGHT」のアレンジ ジェフリー 光吉猛修中村隆之 「七つの海のフィッシャーマン」のアレンジ カゲ 光吉猛修中村隆之 「葉隠秘伝~非情の掟~」のアレンジ ジャッキー 光吉猛修中村隆之 「ESCAPE」のアレンジ ウルフ 光吉猛修 「樵達の挽歌」のアレンジ アキラ 光吉猛修中村隆之茂籠真樹 「Ride The Tiger」のアレンジ 格闘ゲーム334位 シカゴ 光吉猛修 「CHICAGO」のアレンジ デュラル 中村隆之 「闇からの使者~デュラル~」のアレンジ とこしえの一瞬~KIDSバージョン 光吉猛修中村隆之 ラウ~EDムービー 茂籠真樹 サラ~EDムービー 光吉猛修 シュン~EDムービー 茂籠真樹 パイ~EDムービー 茂籠真樹 リオン~EDムービー 中村隆之 ジェフリー~EDムービー 茂籠真樹 カゲ~EDムービー 茂籠真樹 ジャッキー~EDムービー 光吉猛修 ウルフ~EDムービー 茂籠真樹 アキラ~EDムービー 光吉猛修 デュラル~EDムービー 茂籠真樹 アドバタイズ 光吉猛修中村隆之 After Image~KIDSバージョン 光吉猛修 サウンドトラック バーチャファイターキッズ
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/32.html
@wikiからのお知らせ(2010/4/7) 現在このwikiには、下記の内容でアカウント譲渡の要望が出ております。 このwikiの管理者へは譲渡希望の要望がある旨を通知いたしております。 一週間経過後、譲渡条件が満たされた場合は、@wikiはアカウント譲渡希望者に対して このwikiのアカウントの譲渡処理を行います。 譲渡希望者:cs_arcadestick@yahoo.co.jp メッセージ: トップページは管理人のみ変更可能であり、定期的な更新が必要な内容になっているのですが、数ヶ月間更新されてない状態になっております。また別件ではありますが、管理人に問い合わせても返答がないので、管理放棄の可能性があり、nifty規制が@wiki全体で実行されるまでは私が大半のコンテンツの更新をしておりましたので、今回該当Wikiの譲渡要望を申請しました。 譲渡条件が満たされ、譲渡要望wikiのアカウントを引継いだ場合、 管理人として利用規約を遵守し、コンテンツの内容・管理に全責任を負います。 ※ アカウント譲渡についての対応フローはこちらをご覧下さい。 http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/19.html
テスト - テスト 2007-11-07 21 22 15 短絡 - レバー誤入力 2007-11-07 21 23 29
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/1426.html
D90デュラル (C)SEGA 強襲兵装時代の情報はこちら 破壊力‐B+ スピード‐B 射程距離‐C 持続力‐C 精密動作性‐C 成長性‐C A=超スモイ B=スモイ C=人間並 D=ニガテ E=超ニガテ 「ガン=カタはマスターすれば、飛躍的に戦闘力が上がる事とされているが、基礎の動きをマスターするだけでも攻撃力は少なくとも120%上昇、防御力一撃必殺の技量も63%上昇する。」 「基本的には二挺拳銃での、至近距離における銃撃戦を想定しているが、日本刀に類似した刀や、体術も駆使した格闘戦も行う。」 秒間火力:4200、マガジン火力:17640[4.2秒]、総火力:211680 Ver2.7稼働と同時に支給された2丁持ちサブマシンガン。 遊撃になる以前からの由緒正しい二挺一組のモデルであり、グリップ内にマガジンを挿入し、そのマガジンの底同士を打ち合わせてリロードするという独特のモーションや、後退中に発射すると腕をクロスさせるなどの動作ギミックはここから。 武器としての特徴としてはやはり遊撃兵装とは思えないほどのマガジン火力。 確と命中させてやれば重量級ブラストも料理できるそのスタミナはセントリーガンやEUSのサポートを受けない構築でも便利。 もちろん、それらと組み合わせて膨大な火力を垂れ流すことができるのがこの系列の強み。 欠点としてはまず精度が低め。割と弾道が優秀な遊撃主武器においてC+と低く、打ち続ければ散りはじめるのがすぐわかる。 それを留意した上で近距離、こと相手の頭部センサーの形状がわかるぐらいの距離までしっかり近づいて撃ってやることが肝要。 指切りをすればある程度精度は復帰する…のだが、実戦ではフルバーストしてしまうものなので近距離を意識しよう。 また、重い。無料支給組から100近い重量増加で積載オーバーしたり重量ペナルティが2%ほどポンと増えたりしてしまうだろう。 それだけ遊撃主武器としてはマガジン容量は贅沢なものと開発組が位置付けているのだろう。 実は遊撃兵装となって仕様が変化。具体的には発射レートDOWN、発射方式”双射”で発射数は増加……など。 弱体化してるぞどうなってんだ!?まぁセントリーの使い手だから多少はね? 初期段階らしく高ランクの戦場で使って行けるほどの秒間火力はないものの、豊富なマガジン容量から偵察機目当てに遊撃に乗り換えざるを得ないリロードの遅い腕部としてはレヴェラーMP20よりも優秀。 こちらは購入の必要があるが、迷ったら使い分けられる程度に本命までの繋ぎとしてのスペックは満たしているので強化方針が決まり次第乗り換えてゆこう。 デュアルマシンガン系統 ロックンロール ← D90デュラル → D90カスタム
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/116.html
Xbox360・PS3用FPS 国内タイトル一覧 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 2013 Crysis 3 BioShock Infinite スナイパー ゴーストウォーリアー 2 狙撃 Far Cry 3 ジャングル、孤島、オープンワールド 動画 2012 Call of Duty Black Ops 2 ミリタリー 動画 DOOM3 BFG EDITION メダル オブ オナー ウォーファイター ミリタリー 動画 Halo 4 Xbox360 動画 ボーダーランズ 2 RPGシューター 動画 Dishonored ステルスアクション、暗殺 動画 デューク ニューケム フォーエバー 動画 ダークネス2 動画 2011 Halo Combat Evolved Anniversary Xbox360 Call of Duty Modern Warfare 3 動画 トルフィールド 3 ミリタリー 動画 デウスエクス 近未来サイバーパンク 動画 DEAD ISLAND ゾンビ 動画 コール オブ ファレス ザ・カルテル 動画 RAGE RPG要素 動画 RESISTANCE 3 PS3 動画 OPERATION FLASHPOINT RED RIVER ミリタリー スナイパー ゴーストウォーリアー PS3 F.E.A.R.3 超常ホラー 動画 Brink マルチプレイ特化 動画 ホームフロント ミリタリー 動画 Crysis 2 動画 バレットストーム 動画 KILLZONE 3 PS3 動画 2010 Call of Duty Black Ops メダル オブ オナー シンギュラリティ サバイバルホラー 動画 Halo Reach Xbox360 メトロ 2033 サバイバルシューター 〃 動画 バトルフィールド バッドカンパニー 2 Bioshock 2 動画 ボーダーランズ OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING 動画 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 Call of Duty 2 Xbox360 Call of Duty 3 Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare 2 Halo 3 Xbox360 Halo3 ODST 〃 バトルフィールド 2 モダンコンバット Xbox360、PS2 バトルフィールド バッドカンパニー バトルフィールド 1943 レインボーシックス ベガス 特殊部隊 レインボーシックス ベガス 2 メダルオブオナー エアボーン - RESISTANCE~人類没落の日~ PS3 RESISTANCE 2 〃 KILLZONE 2 〃 Far Cry 2 Bioshock ダークネス Prey Xbox360 コール オブ ファレス 西部劇 〃 コール オブ ファレス 血の絆 動画 Left 4 Dead ゾンビ Xbox360 Left 4 Dead 2 〃 動画 - F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN 007/慰めの報酬 動画 ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイ ミリタリー 動画 フロントライン フュエル・オブ・ウォー 〃 Xbox360 ダブルクラッチ バディシューター テュロック 恐竜 ガンダム オペレーショントロイ Xbox360 コンデムド サイコクライム サイコスリラー パーフェクトダーク ゼロ Xbox360 Unreal Tournament 3 マルチプレイ特化 The Orange Box 〃 Shadowrun 〃 Xbox360 - 重鉄騎 ロボット兵器、Kinect専用 Xbox360 動画 Portal パズル →TheOrangeBox Portal 2 〃 動画 ミラーズエッジ フリーランニング 動画 Fallout 3 FPS風操作のRPG Fallout New Vegas 〃 動画 The Elder Scrolls IV Oblivion 〃 The Elder Scrolls V Skyrim 〃 マイトアンドマジック エレメンツ 〃 Xbox360
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6779.html
package delya; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[50000]; String[] subdata=new String[50000]; double[] lat=new double[60000]; double[] lon=new double[60000]; int[][] point=new int[101][101]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ readx("line.csv"); for(s=2;s datanumber+1;s++){ String[] x=data[s].split(","); lat[s-1]=num_double(x[3]); lon[s-1]=num_double(x[4]); } datanumber=datanumber-1; double maxx=lat[1]; double minx=lat[1]; for(s=1;s datanumber+1;s++){ if(lat[s] 5)lat[s]=lat[1]; if(lat[s] maxx)maxx=lat[s]; if(lat[s] minx)minx=lat[s]; } double maxy=lon[1]; double miny=lon[1]; for(s=1;s datanumber+1;s++){ if(lon[s] 5)lon[s]=lon[1]; if(lon[s] maxy)maxy=lon[s]; if(lon[s] miny)miny=lon[s]; } for(s=1;s datanumber+1;s++){ int x1=(int)(100*(lat[s]-minx)/(maxx-minx)); int y1=(int)(100*(lon[s]-miny)/(maxy-miny)); int h=0; if(y1 100)h=h+1; if(x1 100)h=h+1; if(y1 0)h=h+1; if(x1 0)h=h+1; if(h==4)point[y1][x1]=100; } System.out.println(minx+","+maxx); graph sub=new graph(); sub.point=point; sub.makedata("map.jpg"); } double num_double(String str){ double nx; nx=0; try{ nx=Double.parseDouble(str); }catch (Exception e) {} return nx; } void readx(String file){ String str; BufferedReader br; int s; s=0; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(file),"UTF-8")); while((str = br.readLine()) != null) { s=s+1; data[s]=str; } br.close(); } catch (IOException e) {System.out.println(e);} datanumber=s; } } package delya; import java.awt.Polygon; import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.image.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.*; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.Polygon; import java.util.HashMap; class graph{ int number_adm; int h=700; int w=700; String maxg; double z; int datanumber; String[] dic=new String[20000]; double[] lon=new double[70000]; double[] lat=new double[70000]; int[][] point=new int[105][105]; void makedata(String file){ int w1,h1,mx,nx; w1=500; h1=500; BufferedImage off = new BufferedImage(w1, h1, BufferedImage.TYPE_INT_BGR); Graphics offsc = off.getGraphics(); offsc.setColor(Color.WHITE); offsc.fillRect(0,0,500,500); int s,sx; offsc.setColor(Color.RED); for(s=1;s 101;s++){ for(sx=1;sx 101;sx++){ if(point[s][sx] 50)offsc.fillRect(5*sx,500-5*s,5,5); }} offsc.dispose(); try { ImageIO.write(off, "jpeg", new File(file)); } catch (IOException exception) { exception.printStackTrace(); } } }
https://w.atwiki.jp/drrrchatkenka/pages/16.html
デュラララチャットでの出来事等をまとめた詳細です。 (尚、当管理人は昨年の10月頃から12月 そして6月頃からの出来事しか把握していません コメントファームを設けますので追加点等その他教えていただければ幸いでございます。) 11月喧嘩抗争 現在知るものは少ない。実際かなり大規模で結末は一瞬だったのが知名度の過疎原因。 11月頃の喧嘩は殆どフリーの者も気軽に入れることから定評があった。 特に大宅のピース ささが有力な時期だった。 事の発端は喧嘩部屋にルパン三世という喧嘩師が入り、ピースと対峙したのが原因。 このままじゃ収集がつかないということでお互い数人メンバーを率いて一対一で喧嘩をし 勝利した人数を競うものだった。 圧倒的に最好調の大宅に付く者が多く、勝利は明らかに見えた。 打って変わってルパン三世は新参者ということもあり、付く者が少なかったが その期 もう一人有力だった荒らし姫を味方に付けたことで更に付く者が増えた。 数時間後、対峙する時間となり、荒らし姫達はあとで行くと言いルパン三世は先に敵陣に入った。 喧嘩はあっさりで10分で終了した。敗因は明らかで荒らし姫達が遅れた事だった。 ルパン三世は味方の部屋に戻り事の事情を説明すると、再起し喧嘩をしたとのこと。 二戦目だとピースは引き受け、ルパン三世側が勝ったのだが、結果的な敗勝の区別が不明。 ギャラリーも多く一時デュラララチャットが沸騰した。 偽物事件 12月頃 感謝ちゃん 次元等の有力な喧嘩師のHNを無断拝借し増殖した事件 数週間続いたが収集は付いた。 世代交代 12月頃・2月頃・3月頃が世代交代の大まかな時期。 12月頃、有力候補が決まっていき下級の喧嘩師が脱落していった。 2月頃、エリカ おでん等の喧嘩師が現れたことを機に降板していった。 3月頃、過疎化により少しずつ降板。 クソみてーだな -- かまやん (2013-08-02 01 11 37) 何年の時かが分からないなぁ -- 喧嘩師 (2013-08-02 11 40 24) 俺ルパン三世しっとるで -- 亜羅等偽 (2013-08-09 17 27 28) なんか言ってること意味不明過ぎワロタwwww -- りょぽー (2013-08-28 19 39 08) おでんがくるずっと前からエリカおったわボケ管理人がwww -- りょぽー (2013-08-28 19 39 40) 赤あおきさんも有名だったよね~www -- 殺斬 (2013-10-19 10 50 01) デュラララチャット楽しい -- しん (2018-12-26 09 00 29) デュラララチャット怖いな〜 -- ピノ (2019-10-03 18 27 37) なんか怖いねww -- ノン (2020-01-05 17 48 13) アハハ -- りえ (2020-01-20 21 33 03) 変人しかいない -- b (2020-05-18 13 27 37) デュラララチャット恐ろしや~。 -- 茶の間 (2020-08-22 22 40 43) 喧嘩ってすごいんだね〜(全くわかってない) -- 宇宙 (2020-10-07 15 49 50) こんなんがあったのけ・・・つかきちげえばっかw -- ニューハーフ(A)過激派 (2020-10-31 12 37 22) 鈴木拓也って人やばいです -- 名無し (2021-07-02 21 00 55) くだらねぇ…事件ってぇからもっと世間を賑わす内容かと思ったわ… -- 名無しさん (2021-07-11 21 17 49) デュラチャって怖いなぁ、、、 -- デュラチャファルコン (2021-10-16 23 25 02) ふつーにいみないw -- 名無しさん (2022-08-12 09 17 06) おもろw -- 名無しの小僧 (2022-11-21 20 17 16) 警察沙汰 -- 名無しさん (2023-08-26 20 39 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/532.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 「屈B×1~2 立B」 or 近D(2段目) スライディング 強トルネードキック 95 基本コンボ。「屈B×1~2 立B」や「近D(2段目)」を省いてもいいし屈Aからスライディングに変更しても使用可能。 画面端付近で決めた場合、強トルネードキック 95後にEXサプライズローズで追撃できる。 Pゲージ3、Dゲージ100%ある場合は強トルネードキック 95ヒット後、位置関係なくネオマックス超必殺技追撃可能。 DG 0% PG 1本 「屈B×1~2 立B」 or 近D(2段目) スライディング EXベノムストライク ≫ 強トルネードキック 95 PGのみ使用したコンボ。 DG 50% PG 0本 「屈B×1~2 立B」 or 近D(2段目) スライディング トラップショット (DC) 弱トルネードキック 95 ≫ 強トルネードキック 95 DGのみ使用したコンボ。「スライディング>トラップショット」はスライディングが相手に少しめり込んでからコマンドを完成させると繋ぎやすい。強トルネードキック 95はダブルストライクに変更可能。画面端まで運んだ場合強トルネードキックのあとにEXサプライズローズで追撃できる。 DG 0% PG 2本 「屈B×1~2 立B」 or 近D(2段目) スライディング EXサプライズローズ EX超必殺技を使用したコンボ。スライディングから遅めにキャンセルをかけないとEXサプライズローズがヒットしない。 DG 50% PG 2本 「屈B×1~2 立B」 or 近D(2段目) スライディング 強トルネードキック 95 (DC) EX空中ベノムストライク ≫ ダブルストライク 両ゲージを使用した連続技。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/533.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 2本 スライディング>キャンセル発動(HDC)>ディレイジャンプ強K>キャンセルネオマックス超必殺技 スライディングをどのような形で当てても持っていけるコンボ。 このつなげ方をすると実はネオマックス超必殺技の補正が抑えられダメージが一番取れる。2ゲージ消費でダメージが617と低燃費なわりにダメージが高い。 一見難しく見えるがジャンプ強Kがわりと当てやすい。発動時近C暴発をさせないことがシビアではあるがジャンプ攻撃をくぐってスライディングをヒットさせたさいにぜひとも持って行きたいコンボ 立弱Kまたは近立強K>スライディング>キャンセル発動(HDC)>立ち強K>スライディング>なるべく遅らせてEXサプライズローズ 実は比較的ダメージが取れるコンボ。 必須パーツはスライディングで、なるべく間合いを近づけてからキャンセルするとEXサプライズローズがつながる。 なおノーマルサプライズローズでも繋げは可能。 3ゲージあればノーマルサプライズローズからネオマックスキャンセルルートにしてダメージアップもできるし4ゲージあればEXサプライズをネオマックスキャンセルし高ダメージを取ることが可能。 PG 0本 レシピ 端&端付近 PG 2本 動画 近D(2段目) スライディング (HD)[近C スライディング [(2回目以降HC)弱トルネードキック ≫ トラップショット ]×3 弱トルネードキック ≫ 強トルネードキック] ≫ EXサプライズローズ お手軽HD連続技。 相手開始位置~画面端の間で決めることが出来る。 PG 4本 立弱Kまたは近立強K>スライディング>キャンセル発動(HDC)>近立ち強Pまたは強K>スライディング>強トルネードキック>EXサプライズローズ>マックスキャンセルベノムショット ゲージを大量に消費はするが比較的簡単で約9割のダメージが取れるコンボ。